HTC VIVE ;Oculus Rift;Windows MR Valve Index;
*特别提示: 游戏必须配合HTC-Vive VR/Microsoft MR/Oculus touch 设备才能游玩。

游戏里尝试的一些创新设计:

-自由掌控子弹时间
项自由度超高的时间控制能力在游戏中贯穿始终,可以让玩家轻松的控制如电影大片里的动作节奏, 你动得越慢时间流动得越慢, 当你开火和动的快的时候,时间也会加速流淌。没有冷却CD,玩家可以随心所欲的使用它,但你需要精准的控制自己的动作并谨慎判断射击的时机才能将时间控制的作用发挥到最大。

– 真实打击实时反馈
我们设计了先进的动画系统,打击怪物不同的部位将得到不同的动作反馈,不同距离的打击也会有不同的动画。我们精心设计了这些动画,让玩家能充分感受到手中大口径火枪的威力。同时这套先进的系统也能让你做到用刀背来回扇怪物耳光这样的事情。

-高度还原物理系统
游戏里所有东西都充分运用了物理系统,包括开枪退膛跳出的弹壳,怪物的碎片,怪物发射的子弹/导弹。所有的东西都有逼真的物理表现,并且这一切在电影时间系统下会变得超酷无比。列举一些有趣的场景:你可以切开子弹或者导弹,你可以在子弹时间下用刀调转导弹的方向,你可以用刀背拔开怪物保护头部的手臂,然后一枪爆头等等。只有你想不到的,没有你做不到的。

-无双斩杀动态切割
原创的动态无限切割系统,你可以用你的武士刀随意的切开任何东西,并且这些模型并不是预先制作好的,而是根据你的动作流畅地实时计算出来的。如果你够精准的话,你可以把怪物切成刀削面。

-完整身体提升沉浸
在很多VR游戏中我们看不到身体,因为要通过两个控制器计算出你其他肢体的动作是非常困难的。但我们认为能看到身体是最重要的事情之一,想像一下两把悬空的武士刀挥来挥去,哪有打击感可言呢?于是我们通过一套先进的IK计算系统实现了全身模型可见,现在你可以扭动屁股,挥舞手臂在VR游戏里跳舞了。

-多元世界虚拟现实
我们耗费了很多精力让游戏画面更有代入感,并且在一些细节特效和音效上花费了很多功夫,力求让玩家体验到尽量真实的VR世界。整个游戏基于故事线设定了多种艺术风格的关卡,让玩家可以感受不同次元的虚拟世界。

总之,如果你喜欢射击动作类VR游戏,那么希望这款游戏不会后悔。我们后续会持续更新DLC,加入更多有趣的武器以及更多的关卡和怪物。当然还有基于子弹时间的多人竞技内容。希望多多反馈你的想法和愿望,我们一定会认真的考虑的。

(宣传片中的慢镜头都是实际游戏画面表现,均来实时游戏视频录制,没有用到任何后期时间线处理)

故事来自于北欧神话里一位可以掌握时间远古战神-伊恩。

背景简介 :
突如其来的星际浩劫,地球惨遭不明大型宇宙射线攻击燃烧殆尽,所有太阳系行星失去引力,脱离原本稳定的轨道向外太空飞行,地球进入无日照环境。1年后除火山口与海洋深处的生命,其他均已死去。这时一艘超越地球文明的神秘战舰闪现,悬浮在地球的新飞行轨道上空,这就是《奥丁号》。在引力盾的保护下生命雷达反馈地球已无人类迹象。残存在这篇寂静中,战斗意识活跃且优等的生命意识波信号被《奥丁号》的量子吸收器采集。
这一次,玩家将扮演万千战斗意识之一,伊恩的元神,获得重生,在虚拟与现实世界中找回真我

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